+ See my FreeBSD Port Overlay to installing
+ games/lce-qt-laucher (py{python version}-lce-qt-launcher) port.
+
-
Flatpak (Coming Soon)
+
Nigthly Build
-
Coming Soon (Delayed due to technical issues)
+
-
FreeBSD Port (Experimental)
+
+
[!NOTE]
+ This branch is not stable and changes are made almost daily so this branch can sometimes break. Also,
+ MacOS
+ is not avaiable in the Nigthly Build due to Apple restriction and that I do now own a mac.
+
-
See my FreeBSD Port Overlay to installing
- games/lce-qt-laucher (py{python version}-lce-qt-launcher) port.
+
+ In this GitHub Release page you
+ will found Nighly Build which are made automatically via GitHub Action when change are made in the dev branch
+
-
Nigthly Build
+
AppImage and Others Linux Packages
-
-
[!NOTE]
- This branch is not stable and changes are made almost daily so this branch can sometimes break. Also, MacOS
- is not avaiable in the Nigthly Build due to Apple restriction and that I do now own a mac.
-
+
+ Available in nightly build and
+ tagged version (Coming soon!)
+
-
In this GitHub Release page you will
- found Nighly Build which are made automatically via GitHub Action when change are made in the dev branch
+
Via Git
-
AppImage and Others Linux Packages
-
-
Aavailable in nightly build and
- tagged version (Coming soon!) (Note : currently the AppImage and Arch Package atomatic build is broken)
-
-
Via Git
-
-
You can also, downloading this repo with the command
- git clone https://github.com/xgui4/lce-qt-launcher.git and then compiling (see
- docs/en/COMPILING.md for more info how) anually or running in a .venv (see
- docs/en/RUNNING.md for more info how).
+
You can also, downloading this repo with the command
+ git clone https://github.com/xgui4/lce-qt-launcher.git and then compiling (see
+ docs/en/COMPILING.md for more info how) anually or running in a .venv (see
+ docs/en/RUNNING.md for more info how).
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/www/CODE-DE-CONDUITE.html b/www/fr/CODE-DE-CONDUITE.html
similarity index 100%
rename from www/CODE-DE-CONDUITE.html
rename to www/fr/CODE-DE-CONDUITE.html
diff --git a/www/fr/download.html b/www/fr/download.html
new file mode 100644
index 0000000..6793c08
--- /dev/null
+++ b/www/fr/download.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+
+
+
+
+
+
+
+ LCE Qt Launcher - Centre de téléchargement
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Bientôt disponible (Décalé pour raisons techniques)
+
+
Portage FreeBSD (Expérimental)
+
+
+ Consultez mon overlay de portage FreeBSD pour installer
+ games/lce-qt-laucher (py{python version}-lce-qt-launcher) port.
+
+
+
Version Nightly
+
+
+
+
+
[!NOTE]
+ Cette branche n'est pas stable et des modifications y sont apportées presque quotidiennement ; elle peut
+ donc parfois dysfonctionner. De plus, macOS n'est pas disponible dans la version Nightly en raison des restrictions d'Apple et du fait que je ne
+ possède pas de Mac.
+
+
+
+ Sur cette page GitHub Release,
+ vous trouverez les versions Nightly, générées automatiquement via GitHub Actions lors de modifications dans la branche
+ dev
+
+
+
AppImage et autres paquets Linux
+
+
+ Disponible dans la version Nightly
+ et version taguée (Bientôt disponible !) (Remarque : actuellement la La compilation automatique des paquets
+ AppImage et Arch est défectueuse.
+
+
+
Via Git
+
+
+ Vous pouvez également télécharger ce dépôt avec la commande :
+ git clone https://github.com/xgui4/lce-qt-launcher.git puis compiler (voir
+ docs/en/COMPILING.md pour plus d'informations) manuellement ou exécuter dans un environnement
+ virtuel (.venv) (voir docs/en/RUNNING.md pour plus d'informations).
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/www/fr/index.html b/www/fr/index.html
new file mode 100644
index 0000000..35d10f7
--- /dev/null
+++ b/www/fr/index.html
@@ -0,0 +1,363 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+ LCE Qt Launcher - Page d'accueil
+
+
+
+
+
+
+
+
[!AVERTISSEMENT]
+
+ Ce lanceur est en cours de développement et ses fonctionnalités peuvent être modifiées ou supprimées à
+ tout moment. GPLv3
+
+ licence et le Code de respect
+
+
+
+
+
+
+
+
[!INFORMATION]
+
+ La mise à jour et l'installation automatiques des fichiers du jeu sont instables et non viables. Il est
+ recommandé d'avoir
+
+ les fichiers du jeu déjà installés.
+
+ En effet, le mécanisme d'installation et de mise à jour nécessite un dépôt externe qui peut être fermé
+ sans préavis.
+
+ préavis. Je fais de mon mieux et les versions nocturnes sont souvent à jour, mais la version stable est
+ parfois en retard et nécessite une intervention manuelle.
+
+ À propos
+
+ Ceci est un lanceur LCE personnalisé pour Minecraft, écrit avec PySide6 (Qt6 pour Python), compatible
+ avec Freedom et GNU/Linux.
+
+ Pourquoi un lanceur LCE Qt ?
+
+ Développé en Python avec Qt 6 : léger et compatible avec le thème Plasma 6/Qt 6 de GNU/Linux.
+
+ Intégration avec les outils de la communauté.
+
+ Compatibilité GNU/Linux optimale.
+
+ Licence copyleft (GPLv3), donc sans logiciel tiers.
+
+ Gratuit comme Freedom Launcher.
+
+ Fonctionnalités
+
Steam, Steam Tinker Launch et Valve
+ Proton
+
+ pour une meilleure prise en charge de GNU/Linux, Proton n'est pas requis pour Windows
+
+
+
+
Bibliothèques et outils Python utilisés
+
+
+
PySide 6
+
+
platformdirs
+
+
rich
+
+
hatch
+
+
uv
+
+
+
+
Systèmes d'exploitation compatibles
+
+
Support Gold
+
+
+
+
[!NOTE]
+
+ Plateforme testée régulièrement et avec implémentation/correctif finalisé
+
+
+
+
+
+
Windows 10 et plus tard
+
+
GNU/Linux
+
+
+
+
Prise en charge expérimentale
+
+
+
+
[!NOTE]
+
+ Plateforme testée avec une implémentation en cours de développement
+
+
+
+
+
NixOS
+
+
Portage FreeBSD & dans venv (portable)
+
+
AppImage
+
+
+
+
Plateforme à venir
+
+
+
+
[!NOTE]
+
+ Plateforme non testée, mais avec une implémentation
+
+
+
+
+
Flatpak
+
+
+
+
Systèmes d'exploitation non pris en charge
+
+
+
+
[!NOTE]
+
+ Ces plateformes n'ont pas été testées et peuvent fonctionner ou non.
+
+
+
+
+
+
Autres systèmes *BSD, car Minecraft LCE n'est pas pris en charge sur ces systèmes et Wine n'est pas
+ disponible.
+
+
Minecraft LCE sur Android est actuellement assez lent et bogué.
+
+
macOS : LCE Qt Launcher ne prend pas officiellement en charge macOS et n'est pas testé lors des PR
+ et des tests.
+
+ Il n'existe pas de package pour macOS. Il n'existe aucune documentation à ce sujet. Cependant, un
+ utilisateur expérimenté pourrait y parvenir.
+
+
+
+
Remerciements spéciaux à
+
+
+
+
Prism Launcher pour certains éléments
+ d'interface utilisateur et
+
+ fichiers d'interface utilisateur
Steam Tinker Launch pour l'intégration
+ de Steam et SteamDeck
+ sur GNU/Linux via leur logiciel.
+
+
et aussi tous les membres de la communauté LCE pour perpétuer l'héritage de Legacy Console Edition
+ et d'où proviennent certaines
+
+ ressources graphiques.
+
+
et à Notch (Markus Persson), 4J Studio et Mojang sont à l'origine de ce jeu.
+
+
[!WARNING]
-Ce lanceur est en cours de développement et ses fonctionnalités peuvent être modifiées ou supprimées à tout moment.
-Les contributions (PR) sont les bienvenues pour corriger ou ajouter des fonctionnalités. Veuillez respecter la licence GPLv3 et le Code de conduite.
-
-
#
-
-
[!NOTE]
-La mise à jour et l'installation automatiques des fichiers du jeu sont instables et non viables. Il est recommandé d'avoir déjà installé le jeu. En effet, le mécanisme d'installation et de mise à jour nécessite un dépôt externe qui peut être fermé sans préavis. Je fais de mon mieux et les versions de développement sont généralement à jour, mais la version stable est parfois en retard et nécessite une intervention manuelle.
-
-
À propos
-
-
Il s'agit d'un lanceur LCE personnalisé pour Minecraft, écrit avec PySide6 (Qt6 pour Python) et conçu pour GNU/Linux.
-
-
Pourquoi LCE Qt Launcher ?
-
-
-
Développé en Python avec Qt 6 : léger et compatible avec le thème Plasma 6/Qt 6 de GNU/Linux
[!NOTE]
-Cette branche n'est pas stable et des modifications y sont apportées presque quotidiennement. Elle peut donc parfois dysfonctionner. De plus, macOS n'est pas disponible dans la version nighly en raison des restrictions d'Apple et du fait que je ne possède pas de Mac.
-
-
Sur cette page GitHub Release, vous trouverez les versions Nightly, générées automatiquement via GitHub Actions lors de modifications apportées à la branche dev.
-
-
AppImage et autres paquets Linux
-
-
Disponible dans la version de développement nightly et dans la version taguée (Bientôt disponible !). (Remarque : la génération automatique des paquets AppImage et Arch est actuellement défectueuse.)
-
-
Via Git
-
-
Vous pouvez également télécharger ce dépôt avec la commande git clone https://github.com/xgui4/lce-qt-launcher.git puis le compiler (voir docs/fr/COMPILATION.md pour plus d'informations) manuellement ou l'exécuter dans un environnement virtuel (.venv) (voir docs/fr/UTILISATION.md pour plus d'informations).
Un serveur d'affichage ou un compositeur (sauf sur macOS où un serveur propriétaire est utilisé).
-
Bash (normalement préinstallé sous Linux, mais souvent requis sous *BSD et macOS)
-
-
-
-
-
-
Bibliothèques et outils Python utilisés
-
-
-
PySide 6
-
platformdirs
-
rich
-
hatch
-
uv
-
-
-
-
Systèmes d'exploitation compatibles
-
-
Compatibilité officielle
-
-
[!NOTE]
-Plateformes testées régulièrement et avec implémentation/correctif finalisé
-
-
-
Windows 10 et versions ultérieures
-
GNU/Linux
-
-
-
-
Compatibilité expérimentale
-
-
[!NOTE]
-Plateforme testée avec implémentation en cours de developement
-
-
-
NixOS
-
FreeBSD Port & en venv (installation portable)
-
AppImage
-
-
-
-
Plateformes prises en charge prochainement
-
-
[!NOTE]
-Plateformes non testées, mais avec implémentation
-
-
-
Flatpak
-
-
-
-
Systèmes d'exploitation non pris en charge
-
-
[!NOTE]
-Ces plateformes n'ont pas été testées et leur fonctionnement n'est pas garantis :
-
-
-
Autres systèmes *BSD, car Minecraft LCE n'est pas pris en charge sur ces systèmes et Wine n'est pas disponible.
-
Minecraft LCE sur Android est actuellement assez lent et bogué.
-
macOS : LCE Qt Launcher ne prend pas officiellement en charge macOS et n'est pas testé lors des contributions, mais la compatibilité POISX devrait permettre son utilisation.
-
-
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Remerciements particuliers à
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Prism Launcher pour certains éléments et fichiers d'interface utilisateur